F1 2026 - 非公式ファンゲームへようこそ! ゲームを楽しんでいただけたら、ぜひ ❤️(お気に入り)と ⭐(高評価) をお願いします! =========================================== ⚠️ 動作に関する重要な警告 ⚠️ • 本作の「レースモード」および「チャンピオンシップモード」では、100個以上のクローン(オブジェクト)を使用しています。お使いのPCのスペックが低い場合は、これらのモードのプレイを控えるか、動作環境にご注意ください。 • レース中にプロジェクトの「中を見る(コード画面)」を開かないでください。 著しいFPSの低下やパフォーマンスの悪化を引き起こす原因になります。 =========================================== ? ゲームについて 『F1 2026』は、前作『F1 2025』の強固な基盤をさらに進化させ、すべてのゲームモードを引き継ぎつつ、新たな要素を多数追加した最新作です! • 刷新された物理エンジン: トラクションコントロール、進化したERS(エネルギー回生システム)、マシンのハンドリング、そして2026年レギュレーションの目玉であるアクティブ・エアロ(可変空力)を完全再現! • 進化した天候システム: 雨の日のドライビングがさらにリアルに。マシンが路面を滑る感覚や、トラクションが抜ける瞬間をリアルに体感できるため、ウェットコンディションでの走行は真の挑戦となります。 • 進化したAI(Bot)システム: AIドライバーの挙動をゼロから見直しました。プレイヤーとほぼ同じ物理演算で走行するため、Botたちもプレイヤーと同じ課題に直面し、よりクローズドでスリリングなバトルが楽しめます。 • 初心者向けの安心サポート: 動的な「レーシングライン」と「ブレーキアシスト」を新搭載!新規プレイヤーからベテランまで幅広く楽しめます。(※一部バグが残っている可能性があるため、フィードバックをお待ちしています) =========================================== ? 操作方法 アクション キー操作 マシンの移動(加速/減速/ステアリング) 矢印キー ↑ ↓ ← → または W A S D アクティブ・エアロ(可変空力)の切り替え SPACE キー ERS(エネルギー回生システム)の制御 E キー TCS(トラクションコントロール)の調整 Z キー(下げる) / X キー(上げる) 後方確認(バックミラー視点) L キー チームラジオ(無線)の切り替え R キーを押しながら 1 ~ 4 の数字キーで選択 マニュアルトランスミッション(変速) G キー(シフトアップ) / B キー(シフトダウン) =========================================== ? クレジット&謝辞 • BGM: QubeSounds - Abstract Technology_Epitome (Pixabayよりダウンロード) • プログラミング: @MJJ334 • 2026年仕様 F1マシン制作: • リバリー(カラーリング)&シャーシ構造: @MJJ334 • ウイングエンドプレート&リアウイング: @Sleepyduck793 • マシンモデルベース・インスピレーション: @Alwi11 • クラシック F1マシン制作: • メルセデス W11: @MJJ334 (※「Wave 1」アップデートでさらに追加予定!) • その他アート / UI要素: @MJJ334 ※もし作品内に自分の素材が使われているのを見つけた方は、ご連絡いただければクレジットに追加いたします! 【制作者より】 皆さん、大変お待たせしました!本作の開発を応援し、度重なる延期(本当にごめんなさい!笑)を温かく見守ってくださり、本当にありがとうございます。私がこの3ヶ月間の開発を楽しんだのと同じくらい、皆さんにもこのゲームを楽しんでいただければ幸いです!
F1 2025はこちらから→https://scratch.mit.edu/projects/1275397507/ MTバス教習所シミュレーターはこちらから→https://scratch.mit.edu/projects/1308761098/ クレジット&謝辞 • BGM: QubeSounds - Abstract Technology_Epitome (Pixabayよりダウンロード) • プログラミング: • 2026年仕様 F1マシン制作: • リバリー(カラーリング)&シャーシ構造: • ウイングエンドプレート&リアウイング: • マシンモデルベース・インスピレーション: • クラシック F1マシン制作: • メルセデス W11: (※「Wave 1」アップデートでさらに追加予定!) • その他アート / UI要素: ※もし作品内に自分の素材が使われているのを見つけた方は、ご連絡いただければクレジットに追加いたします! 【制作者より】 皆さん、大変お待たせしました!本作の開発を応援し、度重なる延期(本当にごめんなさい!笑)を温かく見守ってくださり、本当にありがとうございます。私がこの3ヶ月間の開発を楽しんだのと同じくらい、皆さんにもこのゲームを楽しんでいただければ幸いです! =========================================== ? アップデート履歴 (日/月/年) • 10 / 02 / 26 - v0.0.1:ベースゲームリリース! • 10 / 02 / 26 - v0.0.2:タイムトライアル用タイマーを追加 • 10 / 02 / 26 - v0.0.3:マクラーレンのリバリーを更新 • 10 / 02 / 26 - v0.0.3.5:アストンマーティンのリバリーを更新 • 11 / 02 / 26 - v0.0.4:Bot(AI)システムをアップデート • 12 / 02 / 26 - v0.0.4.5:新しい効果音を追加 • 19 / 02 / 26 - v0.0.5:バグ修正 • 19 / 02 / 26 - v0.0.5.5:メニューUIの修正 • 19 / 02 / 26 - v0.0.6:トラック(コース)選択画面のアップデート • 26 / 02 / 26 - v0.0.6.5:細かな改善 • 01 / 03 / 26 - v0.0.7:ピットインに関するバグを修正 • 09 / 03 / 26 - v0.0.7.5:クラシックコンテンツのティザー公開 • 11 / 03 / 26 - v0.0.7.8:バグ修正 • 15 / 03 / 26 - v0.0.8:ドライバーのパフォーマンス(性能差)をアップデート • 15 / 03 / 26 - v0.0.8.1:グリッドランダマイザー(スターティンググリッドのランダム化)をアップデート • 17 / 03 / 26 - v0.0.8.1:チームラジオ機能を追加(Rキーで使用) • 18 / 03 / 26 - v0.0.8.2:チームラジオの音量バランスを調整 • 21 / 03 / 26 - v0.0.8.3:グラフィックの刷新およびペナルティ機能の追加 • 14 / 06 / 26 - v0.9.3:チャンピオンシップモードの追加 #日本語 #レース #車