Low-Poly-Engine という名前の3Dエンジンです。略して LPE 日本語だと ローポリエンジン WASDとQEと矢印キーで操作できる。 これを使ってゲーム作るなら、TurboWarp推奨 めっちゃ頑張ったよ。マジ疲れた。100ポリゴンあたりからFPSは一桁代。まあ流石に人のゲームエンジンで3Dゲーム作るのちょっと悔しいって思ったから作った。 こういうの詳しい人こうやったらいいとか教えて。 ーー↓バージョンアップ↓ーー 2026年7月20日:Ver.2.0:ライティング(光の計算)、頂点を追加してポリゴンを作る機能、物体の回転を追加 2026年8月26日:Ver.2.1:penのコスチュームを大きさを完全に0にして、画面外も描画できるようになりました。
LPEのロゴはこのエンジンを使ったって意味でサムネに映るようにしてね。(半透明、透明、小さすぎるのはダメ。)起動時のロゴは任意。クレジット書いてくれたら嬉しいな。(強制ではない)あと、リミックスが嬉しいけど、自分のパソコンに保存でもまあいいよ。 ーー↓このエンジンのスペックと使い方↓ーー 一応描画順序は計算できるけど、ポリゴンの頂点座標の平均で出した重心とカメラの距離をソートしてるだけ(バグ多い)。Zバッファとか、BSPツリーとかすればいいらしいけど、難しすぎて無理。 ポリゴンってやつは(x,y,z)✕3と色、明るさ、鮮やかさ、透明度、回転中心座標x,y,z、x,y,z軸回転角度だよ。塗りつぶしもついてる。頂点を時計回りの順に入力しないと光がバグって見えるよ。 頂点を追加で座標を指定して追加。追加した順に1から数字が割り当てられて、その頂点を選択してポリゴンをかける。頂点を使ったポリゴンという関数で使う頂点を3つ選んで、色、鮮やかさ、明るさ、透明度、回転中心座標x,y,z、x,y,z軸回転角度を指定する。頂点を時計回りの順に入力しないと光がバグって見えるよ。 全ポリゴン描画で描画できる。 処理っていう関数の下の3Dポリゴンデータのすべてを削除するの下はテストプログラムだから消していいよ。メインループのカメラ操作ってやつがカメラをキーボードで動かす関数。 # Low-Poly-Engine # LPE # 3D # 3Dエンジン # 3Dゲーム # 3Dゲームエンジン