↓ Bericht voor @ArloLammers ↓ Ik heb je project geremixt en het probleem dat je tijdens to Coderdojo had zo goed mogelijk geprobeerd op te lossen. Wat ik heb gedaan: Ik heb in de remix alle code uit alle sprites verwijderd, zodat ik vanuit een leeg project, met de door jouw gekozen sprites, het probleem kon oplossen. Wat er nu in het project zit: Je kan nu op (als het goed is) dezelfde manier planten in het veld plaatsen. Zodra een plant in het veld is geplaats zal deze automatisch beginnen te schieten. Als er nog een plant bij word geplaats doet deze exact hetzelfde als de eerste. Hoe ik het heb geprogrammeerd: Ik heb alle code voor de plant in 1 sprite gestopt: het selecteren, het plaatsen en het schieten. De planten die zijn geplaatst in het het veld zijn clones van de plant waar je op klikt om te selecteren, de kogels die de planten schieten zijn clones van de planten in het veld. De clones zijn geïdentificeerd door een variabele met de ''alleen voor deze sprite'' instelling. Die variabele gebruik ik onder iedere ''wanneer ik als clone start'' blok in een ''als dan'' blok bijvoorbeeld: Als clone type = kogel dan beweeg vooruit tot raak ik rand. Hoe je dit project zou kunnen gebruiken: Door het remixen of door code uit dit project in je rugzak te stoppen en die code te gebruiken in je eigen project. Als je dit project op een andere manier zou willen gebruiken mag dat natuurlijk ook. Ik hoop dat ik hiermee je vraag/probleem heb beantwoord/opgelost. Als je vragen hebt kun je die het beste als ''opmerking'' onder dit project stellen.