------------------------------ ## 国土・採掘ルール## 初期土地の獲得 * 開始時に最大で8つの土地を獲得できます。 * 1つの土地につき、人口は500万人です。 ## 資源の採掘 * 採掘は1日3回まで行えます。 * 土地の場所によって、特定の資源が大量に採掘できる「当たり土地」が存在します。 * どの土地で何が取れるかは、管理者または「検査(1地500円)」を利用した人にしか分かりません(ただし情報が漏洩する可能性はあります)。 ------------------------------ ## 兵器・施設の製造コスト 採掘した資源や資金を使って、以下のものを製造できます。現在は1900年(近代)の想定のため、レーザー兵器などの未来兵器は作れません。 * 戦車:鉄10、金10、レアメタル10、木5、資金5000円 * 戦闘機:鉄20、金20、レアメタル20、木10、資金10000円 * 船(街の発展にも必要):鉄15、金5、レアメタル5、木25、資金(記載なし) * 部隊:資金2000円 ------------------------------ ## 外交(同盟・条約) * 同盟や条約を結ぶ際は、同盟名と、同盟国が了承していることが分かるプロジェクト(申請)をここに提出してください。 * 同盟の成否は管理者が判断しますが、承認までに時間がかかる場合があります。 ------------------------------ ## 戦争・戦闘ルール## 1. 開戦の手続き * 攻撃を始める前に、必ず相手へ「宣戦布告」を行ってください。 * 宣戦布告後、攻撃を進めるルート(進軍経路)を明示する必要があります。 * 進軍ルートを分かりやすく伝えるため、マップをリミックスし、対象の場所に「〇(マル)」と「線」を描いて提出してください。 ## 2. 勝敗の判定(強さの計算) 戦闘の強さは、以下の計算式で判定されます。 * 強さ = 総人口 + (戦車数 ✕ 20) + (戦闘機数 ✕ 100) * 人口のみ「国全体の総人口」として計算に含めることができます。 ## 3. 注意事項 * 上記の計算は、「その土地に実際に送り込んでいる兵力」だけで判断します。 * 防衛側も、その土地に配置している兵力が不足していれば敗北します。国全体の合計兵力ではなく、あくまで「その場にいる兵力」で勝敗が決まるため、兵力の配分に注意してください。 戦争に勝った場合と負けた場合 負けた場合、相手の要求を聞かなければならず、賠償請求、土地要求などです。 勝った場合は賠償請求(最大10000円)、土地は3つまでもらえます。
緑のところが欲しいところです... 名前チョ国