Детская игра. Акула ловит падающую сверху живность и пытается поддержать свой растущий организм. Каждая словленая зверушка — плюс одно очко, каждая упущенная — минус одна жизнь. Часть четвёртая, дополненная и доработанная.
Третий этап разработки игры "Морской коктейль" (предыдущая часть: https://scratch.mit.edu/projects/135903347/). 1. Пора разнообразить меню акулы. Нам нужнн второй зверёк для поедания. Выбираем! 2. Когда добавили персонажа - открываем внизу вкладку "Рюкзак". Скрипты звезды берём по очереди и скидываем копии в рюкзак. 3. Открываем нашегонового персонажа и скидываем копии скриптов ему. Изменяем названия костюмов на правильные и ставим время появления от 2 до 4 секунд. Выпоняем для краба команду "спрятаться" и проверяем игру. 4. Игра стала значительно сложней. Нам нужно подобрать новую скорость для обоих персонажей и проверить её.