WOFのルールブックです! 全て読んでください(鬼畜) 1.国家申請 元のゲームプロジェクトで「〇〇でプレイしたいです」などとコメントしてください。基本的に先着順とします。 2.操作方法 スペースキーで表示モードを変更できます。各国のデータでは一日に生産する資源量を表示できます。 国境表示モード 国名、プレイヤー名を表示します。 陣営表示モード 属する陣営を表示します。 3.プレイヤーが操作できること 経済・外交・軍事を操作できます。 ・経済 領地の資源生産量の向上や国内人気度の向上を行えます。 ・外交 他国との友好関係や同盟への加入、資源取引を行えます。 ・軍事 演習や生産、戦闘を行えます。 4.国際人気度と国内人気度 国際人気度とは、国際的にみたその国の人気さのことです。NPCの対応の変化に関わります。 国内人気度とは、国内から見た自国の人気さのことです。低いと、国内で反乱や独立運動が発生しやすくなります。反乱では、反乱軍が発生します。独立運動では、その領地に国家軍がいなければ、確率で領地がどこかの国の領土になります。 国内人気度別対応変化 80%以上 資源生産量+10% 79〜60% 通常 59〜40% credit生産量-10% 39〜20% 反乱発生率上昇 19%以下 独立運動発生 国際人気度別対応変化 70%以上 NPCから通行権をもらう確率上昇 79〜50% 通常 49〜30% NPCが警戒 29%以下 NPCから経済制裁をうける確率上昇 5.同盟 自国と他国の間で同盟を組むと、共同軍事活動や、効率的な資源取引を開始することができます。同じ同盟には五国まで加入することができます。また、二つ以上の同盟に加入することはできません。国交は別とします。 6.資源について 国家ごとに資源が割り振られています。これらの資源はそれぞれ資源取引に利用することができます。また、資源は毎日自動生産され、一定の収入を得ることができます。経済活動やイベントにより変動します。 !注意点!人口や歩兵など人に関する売買は、現在の世界情勢などを鑑みてルール違反とさせていただきます。 食料…経済促進や軍の生産に必要不可欠です。領地ごとに生産される量が異なります。資源取引の対象です。 鉄…国内人気度を高めたり、軍の生産に使われます。領地ごとに生産される量が異なります。資源取引の対象です。 オイル…主に軍の生産に用いられます。領地ごとに生産される量が異なります。資源取引の対象です。 credit…このゲームでの世界共通通貨です。国内人気度によって生産量が左右します。資源取引の対象です。 完成済みの兵器…自国で生産した兵器を取引できます。同じ同盟国間のみ取引対象となります。兵器を受け取った国はその兵器を自由に使えます。歩兵以外の全ての兵器が該当します。 7.軍事について 演習や生産、戦闘を行う操作です。 生産…軍事の基本操作です。軍の生産を行います。それぞれいろいろな資源を消費します。 演習…演習を行うと、その国の軍の経験値が上がります。経験値は軍の強さに関係します。 戦闘…戦争中に敵軍に合うと自動的に戦闘が開始されます。 8.(追伸)1日について 1日についての説明が不足していたので追加します。 ゲーム内1日は現実の24時間とします。 9.国家消滅と降伏について 戦争により全領地が陥落すると国家消滅になります。国家消滅になると自動的に戦争が終わります。 降伏では、国家消滅する前に戦争を終わらせることができます。条件付き降伏と無条件降伏の2種類が存在します。条件付き降伏は断ることができますが、無条件降伏は必ず応じなければなりません。降伏した国とは3日間再開戦ができません。 10.首都陥落について 首都が陥落すると国内人気度が-20%下がります。また、軍全体の攻撃力・防御力にも-10%されます。 11.NPCについて NPCはプレイヤーに対して次の行動を行います。NPCは資源取引をすることができません。 ・通行権授与・剥奪 ・経済制裁 ・宣戦布告 12.勝利条件 サービス終了時に最も多くの領地を有しているプレイヤー又は同盟が勝利します。同盟に関しては同盟に属しているプレイヤーの持つそれぞれの領地数の平均値を見て勝利したかどうか判別します。 13.イベント ゲーム中に、イベントが発生することがあります。イベントは特定の国にだけ発生したり、全世界に発生したりと、種類があります。イベントには必ず従わなければなりません。 14.陣営について(追伸) 陣営は連合国・枢軸国・中立国の3つがあります。陣営ごとに異なるイベントが発生したり、プレイに大きく関わります。連合国・枢軸国同士で同盟を組むことも可能です。
経済の操作一覧 注意 どれも操作を行ってから実際に効果が現れるまで一日かかります。 民需工場の建設 その領地の資源の生産量を向上させることができます。領地につき一日一回です。 レベル1 100credit,食料10 生産量×1.15 レベル2 150credit,食料15 生産量×1.35 レベル3 200credit, 食料20 生産量×1.6 プロパガンダ 国内人気度を上げることができます。1国家全体で一日に一回のみ行えます。 150credit,オイル20 国内人気度+1 社会保障拡充 国内人気度を一気に上げることができます。一国で三回のみ使用できます。 500credit,鉄50 国内人気度+10 外交の操作一覧 国交を結ぶ 他国の専用プロジェクト(後々配布)に直接コメントした場合、国交を結んだとします。 会話 他国の専用プロジェクト(後々配布定期御礼)で会話してください。プライバシー(国家機密)なんかありません。堂々と会話してください。 資源取引 国家間で資源取引を行えます。食料、鉄、オイルを取引できます。売る側は価格(creditで設定)を自由に設定できますが、その代わり手数料50creditを取られます。同じ同盟国同士の取引の場合は手数料無料で、さらに同じ同盟国間の完成済みの兵器の取引が解禁されます。 「〇〇と△△を100creditで買ってくれませんか?」 「▲▲を500creditで購入します。よろしいですか?」のようにコメントしてくれるとわかりやすいです。 同盟 他国と同盟を組むことができます。1つの同盟には最大5人まで加入できます。一度脱退すると3日間同盟に再加入はできません。 宣戦布告 他国と戦争を開始します。宣戦布告をせずに開戦することも可能ですが、その場合奇襲となり、国際人気度がかなり下がります。 宣戦布告…国際人気度-10% 奇襲…国際人気度-20% 停戦 途中講和できます。無期限停戦と期限付き停戦があります。停戦に条件をつけることも可能です。 相互不可侵条約 この条約を結んだ国は互いに攻め込めなくなります。一度結んだら3日間は破棄不可能です。破棄すると侵攻することもできますが、国際人気度は恐ろしいほど落ちます。 破棄〜宣戦布告 国際人気度-30% 破棄〜奇襲 国際人気度-40% 通行権 通行権をもらうと、その国に軍隊を自由に出入りさせることができます。通行権をもらった後にその国に宣戦布告や奇襲をすると、国際人気度がかなり落ちます。プレイヤー同士で通行権をあげることもできます。 破棄〜宣戦布告-20% 破棄〜奇襲-30% 軍事の操作一覧 建設 軍需工場の建設を行います。軍需工場には3種類存在します。どれも建設完了には1日かかります。 陸軍工場 陸軍ユニットの生産を可能にします。また、領地の駐屯可能数を3から5に上げます。 200credit,食料30,鉄20 海軍基地 海軍ユニットの生産を可能にします。 500credit,食料50,鉄30 空軍飛行場 空軍ユニットの生産を可能にします。また、駐屯可能数を0から5に上げます。 500credit,食料50,オイル30 生産 軍の生産を行います。最も基本的な動作です。領地ごとに一度に1ユニットまで生産できます。生産にはどれも一日かかります。生産が終わるまで再び生産を行うことはできません。 陸軍ユニット 歩兵 陸軍の基本ユニット。領地の防衛に適していますが、戦車の攻撃に弱いです。対戦車砲に対しては強いです。 生産消費 70credit,食料10,鉄5 維持消費 食料5 戦車 陸軍唯一の機甲部隊です。攻撃性の高いユニットで、歩兵に対して破格の強さを見せます。しかし対戦車砲には弱いです。 生産消費 200credit,鉄20,オイル10 維持消費 食料2,オイル5 対戦車砲 戦車に対抗しうる唯一の陸軍部隊です。領地の防衛に適しており、歩兵と行動すると安心です。 生産消費 100credit,食料20,鉄10 維持消費 食料5,鉄2 海軍ユニット 駆逐艦 海軍の基本ユニット。潜水艦隊には強いですが、戦艦隊には太刀打ちできません。 生産消費 150credit,食料20,鉄20 維持消費 食料5,オイル5 戦艦 海軍で最も大型のユニット。駆逐艦隊には圧倒的な火力で勝利しますが、潜水艦隊にはなすすべなく倒されます。 生産消費 600credit,食料40,鉄40 維持消費 食料10,オイル10 潜水艦 海軍で機密性の最も高いユニットです。戦艦隊に強く、駆逐艦隊に弱いユニットです。 生産消費 200credit,食料30,オイル30 維持消費 食料5,オイル5 空軍ユニット 迎撃機 空軍で基本となるユニットです。空軍に対抗できる唯一のユニットです。迎撃機には迎撃機で対抗しましょう。 生産消費 150credit,食料20,オイル20 維持消費 食料2,オイル5 爆撃機 陸軍ユニットを爆撃可能な空軍ユニットです。迎撃機に弱いです。 生産消費 200credit,食料30,オイル30 維持消費 食料3,オイル10 雷撃機 海軍ユニットを爆撃可能な空軍ユニットです。 こちらも迎撃機には弱いです。 生産消費 250credit,食料30,オイル30 維持消費 食料5,オイル10 補給 毎日自動的に行われます。ユニットごとに維持消費に記載された分だけ資源を消費します。補給が途絶えると、戦力は50%も下がるので気をつけましょう。 演習 国家の軍全体で演習を行います。演習は一日かかります。演習中は軍は移動できず、防衛のみ行います。演習をすると経験値がもらえます。経験値は軍の強さに関係します。 実行消費 (食料5+オイル2)*保有部隊数 戦闘 戦時中に敵軍に出会うと自動的に戦闘が遂行されます。戦闘の勝利には兵数・相性・防衛か攻撃か・天候などが関係します。戦力計算は主が行います。戦力計算で重要となる要素の順番は、影響力が高いものから順に、兵数>相性>経験値>天候となります。計算式自体は公開しません。 移動 軍隊を移動させることができます。1領地につき移動に6時間かかります。 歩兵系ユニット:1領地6時間 戦車:1領地3時間 敵領土内:×1.5時間 海軍:海域1マス6時間 空軍:空軍飛行場がある領地から半径3領地飛行でき、半径3領地の中の他の空軍飛行場へ移動できる。 例:3領地離れた場所に歩兵が移動する場合→18時間 3領地離れた場所に戦車が移動する場合→9時間 3領地離れた場所に歩兵が移動する場合(敵領土内) →27時間 爆撃 空軍の爆撃機・雷撃機は爆撃が可能です。爆撃機では陸軍ユニットを、雷撃機では海軍ユニットを爆撃可能です。 要塞 その領地で、防衛側の軍隊の防御力を上げます。レベルごとに防御力の数値が変わります。また、破壊されるまで残ります。領地ごとに建設できます。 消費資源 100credit,鉄100 レベル1 +20% レベル2 +40% レベル3 +60%