[使い方] Turbowarpの方が快適に動くよ Turbowarp runs this project more smoothly https://turbowarp.org/1362382695?fps=60&hqpen See remix origin projects for how to play 操作方法はリミ元を見てね [簡単なメモ] ども、お久 今回はかなり低難度です 曲は自作だよ。三拍子いぇい 色が灰色っぽいのはわざとだよ [簡単なステージ情報 / Level info] 長さ / Length: 3分と少し 名前 / Name: 雨の日 / Rainy Day (テーマほぼそのままですね(苦笑)) 難易度 / Difficulty: 易 / Easy 曲: 自作 [曲について] ミャスコフスキーの交響曲19番第二楽章に構造とか伴奏とかの点で影響を受けた この曲をピアノで弾けるようになれたら雨の日とかに弾いたらいい感じだろうな…とか思う [くまころ87からの変更点] ・横から流れてくる床 (似たようなアイデアは既に存在したけどそれとは少し違う)、 ・上から飛んでくる床と上に飛び去る床 (この二つは @Scratch0599 さんのころころからアイデアを取ってきた) ・緩い落下判定(原作おまけころころとは違い、障碍物やジャンプ床のすぐ傍に乗って避けることはできない) を追加 ・飛行アニメーションを改良 ・ネオンボックスの効果音を小さくした ・本家のジェムの効果音がうるさかったので星の効果音をボールころころの伝統的な(?)星の音に変えた ・雨の視覚効果を追加。ついでに雨粒の生成頻度を前回(85)のフレームベースから時間ベースに変更 重い時に床をすり抜けると嫌なのでフレーム当たりのマスの進み具合に上限を設けました。これで僕のAndroidスマホでもScratch上でこのゲームがプレイできる(願わくは) ・破裂のアニメーションを遅くして表示がバグらない様にした ・リトライ画面で進行ゲージがリセットされない様にした ・霧 ・ボールの横移動の感度がFPSによって変わらないようにした [共有後の変更ログ] 260728 17:28 落下アニメーションが速すぎる問題を修正 17:53 クリア画面で文字が視覚効果より前に描画される問題を修正 07/31 18:17 音ズレを修正しようとした & 緩い判定を少しより緩くした 08/02 13:39 破裂中のボールが床よりも奥に表示される問題を修正 14:30 変数xの絶対値が150以上の状態で死ぬとリロードするまでボールを左右に動かすことができなくなる問題を修正 08/28 1:11 & 09/01 16:31 破裂中のボールが手前の障害物よりも手前に表示される問題を修正 [リンク / Links] シリーズ / Studio: https://scratch.mit.edu/studios/5129093/ 作者はScratchでもTurbowarpでも全回収クリア(PC) Scratch上Androidではクリア(☆7個) Turbowarp上Androidでは全回収 [テーマ / About the theme] このステージは元々春がテーマの筈だったが、完成する前に春が終わってしまった :melting_face: で梅雨をテーマにしたステージを作ろうとしたが、完成する前に梅雨が明けてしまった :melting_face: というわけで雨をテーマにしたステージです(苦笑 This level was initially planned to be themed around spring, but spring ended before I could finish the level :melting_face: So I changed the theme to the rainy season, and the season ended before I could finish the level :facing_melt: So I decided that the theme was rain [タグ / Tags] #音ズレてないころころ #rollingsky rolling sky #ボールころころ #kfrs #kk #over1000z