[ENG] Learn to Code... Clones! The bases of a catching game Clones: Instead of duplicating sprites, we hide the original apple and create clones at random times. Movement: When a clone spawns, it goes to the top at a random horizontal position and glides down to the floor. Detection: We use a parallel block to check if the clone touches the player. If it does, you get 1 point and the clone is deleted. [ESP] Aprende a programar... ¡Clones! Las bases de un juego de recolección Clones: En vez de duplicar objetos, ocultamos la manzana original y creamos clones en tiempos al azar. Movimiento: Cuando aparece un clon, va hacia arriba en una posicion horizontal al azar y se desliza hacia el suelo. Deteccion: Usamos un bloque en paralelo para revisar si el clon toca al jugador. Si lo toca, sumas 1 punto y el clon se borra.