>TACT-AIM開発者向けのマップエディタ >基本操作 クリック:配置・削除 12345678qwertyキー:ブロック選択 ad,矢印キー:回転 ※中にサンプルのマップがありますので参考にしてください。 >データ管理(該当のキーを押しながら旗を押す) スペースキー:データ削除 Sキー:セーブ Lキー:ロード >TACT-AIMへの追加方法 ・スプライト「Map」のAddという定義にこのプロジェクトで得られたコードを入力し、実行する。 ・Mapのプログラムを改造し、追加したマップが読み込まれるようにする。
マップ紹介 中央(スペウェ付近) 泥でスピードを遅くさせる激戦区なのにゲキヤバえるエリア、、、一方通行により攻めれるところが決められておりかなり難攻不落、、、(外の身を隠せる狙撃できそうなところがせめてもの救済??) 中央(スペウェの囲いの外) 狙撃できる茂み2個とワープブロックで構成されているこのマップの主戦場、、、狙撃できる茂みを使うときは背後に注意。一応どの武器でも戦いやすいように中くらいの広さと細長い通路を作りました。 ここも一方通行を使っている。 右上 スポーンブロックと茂み、中央へのアクセス口で構成される何の変哲も無いエリア 右中央 チームで固まると補給もたくさんあって強いが入ったら出られない部屋とちょっとしたバリアはがあるエリア 右下 中央へのアクセス口と左下エリアにワープする事ができるエリア。アクセス口の近くに迫撃砲を置く 下中央 中央への狙撃口とウネウネ道、広場で構成される右と左に行くルートで右と左に行くルートで一番最適なルート 左下 スポーンブロックとちっちゃい部屋に迫撃砲を入れる 左中央 回復スポットと広場で構成される休憩スポット 左上 沼地で構成されるうざすぎる広場 上中央 狙撃口とトゲ広場で構成される一般的な戦闘地