⚠️ ターボワープでのプレイ必須!すごく重いです! https://turbowarp.org/1366225599?hqpen ℹ️ 操作方法、Q&A は下⇩ == プロジェクト名(全て) == 【β版】変数と制御ブロックを使わずに作ったシューティングゲーム #games == ℹ️ 操作方法 == ⚪︎マウス、タップ&スライドのみ ・キーボード不使用 ⚪︎ダブルクリックをするとウェポンを変更可能 (タップしてのスライドを直前にしていた場合、シングルクリック←ダブルだと2回変更される) == ℹ️ Q&A == Q.変な画面が出た A.scratchでプレイする場合ターボワープでのプレイを推奨する画面が出ます。その文字をタップしたらscratchでもプレイできますが、劇重故やめた方がいいです。 Q.弾が急に消えた A.ターボワープでは、大量の数値の取り扱いのために(だと思う)、固まることが多々あります。それを防ぐために、盤面上の弾の情報を定期的にリセットしています。 Q.ウェポンの変更方法 A.つまるところ、タップかクリックすればなんか変わります。ちなみに5種類です。
⚪︎TurboWarp https://turbowarp.org/1366225599?hqpen == Credit / クレジット == Sound effects / 効果音 @aiueomk2 Link : https://scratch.mit.edu/projects/1057729407/ 初共有日…8/12 (コンテスト締切日) 共有日2…8/14 (β版) == このゲームについて == Eikyu-xの十八番(?)、『変数制御縛り』のシューティングゲーム編!それなりにクオリティ高く作れたと思う。 特にこれまでと違うのは、ターボワープで遊べるところ。Q&Aにもちょっと書いたけど、変制縛りのプロジェクトをタボワで実行すると、訳分からん量の数値を定義でまいたけグルグルするせいか、プロジェクトによってはすぐに固まってプレイ不可能になる。(特にMINE) これを弾のデータを定期的にリセットすることで解消して、強引だけどタボワでプレイ出来るようになったのは、正直自分にとって結構な進歩。あとメッセージの仕様をこの仕組みを作る際、新たに知ったのもなかなか大きな成長。 今はβ版としているけど、その内完全版も共有予定。 参考にしたいので難易度の感想でもなんでも、よろしくお願いします! メモ…スタート、敗北、勝利系の数フレーズは、8/14に1〜2時間でさっさか作った 完全勝利のやつ好き β版制作期間…約10日 (サクサク制作) #Games #STG #shooting #ゲーム #シューティングゲーム scratchで旗を連打すると…