最終版Object 現在のプログラムは無限ループです。コードを変えることで動きを変えることができます。 ・はじめに このプロジェクトはプログラムをプログラムで書き換える、ジョン・フォン・ノイマン式コンピューターを再現したものです。 ・スプライトとステージ ステージ部分がCPUメモリなどの中央部、スプライトが周辺機器に当たります。周辺機器はメモリに当たるsrcリストを直接参照しています。そのため、簡単に作成可能です。 ・ROMリスト このリストは文字エンコードが入っています。文字を追加したり、消したり、カスタマイズ可能です。 ・DSKリスト セクタ概念を再現しているため、256単位の長さにしてください。同時に、最初に読み込まれるのは256の長さです。 ・命令セット 0 コピー 引数 書き換える場所のアドレス 何で書き換えるか 1 もしリスト3番地が1なら 引数 ジャンプする場所アドレス 2 もしリスト2番地と引数が同じならリスト3番地を1にする、でなければ0にする。 引数 同じかどうか調べる対象 3 メモリ2番値と引数のものを足し算し、結果をメモリ2番地に書く。 引数 足すもの 4 メモリ4番地を+1していく 5 メモリ2番地と引数の数字どっちの方が大きいか比べ、3番値に結果を入れる。引数の方が大きいなら1ではなければ0。 引数 比べるもの
Hisaki Group 2026 Hisaki Object Scratch computer technology.