*** すべての説明を読んでください!!! *** 自由な物理演算の遊び場で遊ぼう!仕掛けを作ったり、ステージを構築したり、「Appel(アペル)」の軍団を出現させたりできます!(シーン2はPCへの負荷が軽めです) [矢印キー] - Appelを移動(またはマウスでドラッグ) [マウス] - 「何でも」ドラッグして動かす [スペースキー] - バレットタイムの切り替え(一時停止中に編集可能) [0-9] - オブジェクトを出現させる [L] - Appelをさらに出現させる [X] - オブジェクトを削除 [M] - ラグドール化(重くなります!!) [F] - ブロックをその場で固定 / またはピンを拘束(固定)する [P] - ピンの追加 / 削除 - ドラッグ中に押すと、オブジェクト同士をピンで固定できる [N] - 次のシーンへ [R] - シーンをリセット [G] - 重力モードを切り替え [S] - 停止状態(スリープ)のオブジェクトを表示 [O] - 出力/保存 [I] - 入力/読み込み セーブコードはこちら: https://scratch.mit.edu/discuss/topic/873114/?page=1#post-9052117 オブジェクトを大量に置くと重くなりますが… Scratch製の物理エンジンとしては驚くほど高速で安定しています。これこそが私の目指したところです!(プロジェクトを停止し、Bキーを押すとベンチマークを実行できます) 自由に使っていいですか? - もちろんOKです。ただしクレジット(作者名)を明記してください。また、これはプレリリース版であり、今後大幅に変更される可能性があることを理解しておいてください!!! 変更履歴 2026年3月20日 - v0.5 - シーンの保存と読み込み機能 2026年3月19日 - v0.4 - 拘束(コンストレイント)の改善、編集モードでのドラッグ操作の改善、ピン留め機能の改善、シーンの追加 2026年3月14日 - v0.3 - プレイヤーの物理挙動を変更…良くなったかな? 2026年3月14日 - v0.2 - 高速化のため、時間的整合性を利用した挿入ソートを伴う「逐次SAP(Sweep and Prune)法」によるブロードフェーズ処理を追加 2026年3月14日 - v0.1 - 初期の「Pi-Day(円周率の日)」アルファ版 クレジット Goboscript(テキストからsb3ファイルへの変換ツール)を使用して作成しました! - @aspizuさんに感謝、とても役立ちました。
@Hakka-0319\物理\日本語&英語\@griffpatch\remix\ペン\scratch\