Cliquez sur les icônes flèches pour pousser les lignes ou colonnes et récupérez la tuile opposée afin d'arriver à la figure décrite dans les explications. Pousser une tuile compte comme un mouvement mais une pénalité s'applique si vous poussez une tuile de même couleur contre une autre. la tuile verte ne doit jamais sortir sauf au dernier coup. Le but est de faire le moins de mouvements possibles. https://scratch.mit.edu/discuss/topic/248815/?page=1#post-2548178
Mon premier essai pour faire un highscore avec les variables cloud. Vous devez être scratcheur pour que votre highscore soit enregistré.