Program (hra) se spustí pomocí zelené vlajecky. Úkol: Proveď Pacmana bludištěm. Vyhni se duchům a sesbírej všechny žluté kuličky a ovoce. Ovládání: Pro sestavení trasy musíte zmáčkout modré tlačítko "Pohlédni dovnitř", kde sestavíte Pacmanovi trasu pomocí bloků ze Scénáře Bloky a cyklu (opakuj [počet] krát) ze Scénáře Ovládání, které budete spojovat dohromady pod sebe.. Pro spuštění sestavené trasy z bloků a cyklů musíte na kód 2x máčknout. Upozornění: Pacman nesmí narazit do stěny nebo ducha, jinak hra končí.
Seminární práce KIN/DPLA Autor: Patrik Janda Seminární projekt má za cíl naučit hravou formou pracovat děti s cykly a skládat z bloků. Dá se očekávat, že žák sestaví špatně trasu pro Pacmana (kód). Například: špatně doplní opakovaní do cyklu, nebo nastaví špatně otočení. Žák doplňuje kód pouze k postavě "Pacman". Kódy ostatních postav nemění!