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高速化のためにブロック定義を使ったら1s1sじゃなくなる? 普通ヘビゲームは一つ前の座標をリストに保存して蛇の体を伸ばすが、それでは、蛇の体が伸びるごとにリストの長さがどんどん伸びてしまうデメリットがある (scratchではほぼ関係ないが、私が小学生時代に勤しんでいたBASICなどの初期言語ではリストの長さを無限に増やせない。) ので、今回は、ドットそのものに、サイズデータを入れて、毎フレーム一づつ小さくし、サイズが5より大きければ背景などのように処理することで、リストの長さをステージのサイズで固定できる。そのためBASICなどでも実装できる。 ちなみに僕がやってたのはIchigoJamという、マイコンのみでインターネットに繋がずにプログラミングができるという教材です。 調べてみてね。