Ke spuštění hry slouží zelený praporek umístěný na 2 místech (uprostřed scény a v liště). Pro zvětšení hry na celou obrazovku stisknete modrý obdelníček umístěný v levé části lišty. #Tlačítko: Nová hra Po stisknutí tlačítka Nová hra zažádá maratonec hráče o zapsání své přezdívky. Pokud žák nevyplní svou přezdívku, automaticky mu bude přidělena přezdívka Anonym. Po vyplnění/nevyplnění přezdívky se zobrazí text, který bude hráč muset opsat. Zároveň se při prvním načtení textu spustí v levém horním rohu čas, který můžeme po dobu celé hry sledovat. Po úspěšném napsání 350 znaků maratonec doběhne do cíle a zobrazí se mu trofej (vítězný pohár) a nově tlačítko podrobnosti (zobrazí počet chyb, procentuální chybovost, přezdívku, počet napsaných znaků a uběhlý čas). V horní části jsou 2 tlačítka Menu (zobrazí menu) a Nová hra (spustí novou hru). #Tlačítko: Info Pokud v menu zvolíme položku Info, zobrazí se základní informace, kde bude uvedeno jméno autora, kontakt, škola, datum vytvoření aplikace. #Tlačítko: Top 5 hráčů Po stisknutí tlačítka Top 5 hráčů se zobrazí tabulka top 5 hráčů. V tabulce bude uvedena přezdívka hráče, dosažený čas. Žák se může pomocí tlačítka Zpět v dolním okraji vrátit zpět do menu (úvodní obrazovky). #Tlačítko: Upravit prostředí Po stisknutí tlačítka Upravit prostředí se zobrazí nabídka s možností výběru různých prostředí a různých maratónců. Na výběr bude 6 prostředí (vesmír, poušť, ulice, vodní svět, příroda a noční město) zobrazených na levé straně obrazovky a na druhé straně obrazovky bude 6 postaviček maratónců. Po stisknutí obrázku se autoaticky maratonec nebo prostředí změní (nemusí se níčím potvrzovat). Tlačíko Databáze vět v horní části slouží pro zobrazení všech vět uložených v databázi. Jsou zde umístěny také tlačítka Odstraň větu a Přidej větu, po jejichž stiskutí lze věty připsat nebo odstranit. V editačním módu (Pohlédni dovnitř) lze pomocí pravého tlačítka exportovat nebo importovat textový seznam s větami. Tlačítkem Zpět se lze vrátit zpět do menu (úvodní obrazovky). čítko: Zvuk Pomocí tlačítka Zapnout/Vypnout hudbu se bude zapínat a vypínat zvukový doprovod ve hře (např. zvuky při špatném zmáčknutí klávesy, interakční zvuky při přepínání). Toto tlačítko bude zobrazené po celý běh aplikace v pravém horním rohu.
Pro ovládání hry je zapotřebí klávesnice a myš. Projekt bude formou jednoduché hry, ve které se žák bude snažit napsat zobrazené slovo popřípadě zobrazenou větu. K hravé formě přispěje pohyb animovaného maratonce, který se rozpohybuje směrem k cíli pouze tehdy, jestliže žák přepíše písmeno ve slově správně.Po doběhnutí maratonce do cíle se zobrazí pohár. K psaní slov či vět budou děti využívat klávesnici. Znaky povolené využít ve větách do databáze: aábcčdeéěfghiíjklmnoópqrřsštuůúvwxyýzžABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ,.