魔女がコウモリをよけるゲームです。レベルはこうもりの数と同じです。 全部のコウモリとぶつかるとゲームオーバーです。
子供向けアプリケーション開発環境Scratchに興奮した大の大人2名が、子供たちの作ったアプリに危機感を覚えたので 大人が本気でこれを使うとどうなるのか、ちょっとそれ試してみようか? …という大人げない動機から始まって作られた本気ゲームです。 ゲームデザインのほとんど:吉田勇気 実装のほとんど:高橋秀羅 Thanks to: シュールボックス代表 澤村貴雄さん