現時点ではハイスコアは1人プレイ用のみ対応しています 操作方法 P1: WASD C V B N P2: 矢印キー U I O P 新しい宝箱システムと、カードケースのアップグレード システムが追加されました。 宝箱からは宝石やパッシブ効果が手に入ります(詳細はクリックして確認してください)。
2026年3月31日 パッチ0.7「ゴブリン」 効果音の追加を含む小規模なパッチです。 いやはや、ずいぶん久しぶりですね……。 C:短クールダウンのダッシュ。使用中は無敵状態になります。「レイジスタック」がある場合のみ使用可能で、ダッシュごとにスタックを1つ消費します。 V:槍による攻撃 ダメージ:基本8、増加量2、AD比率35%、クリティカル発生可。 ヒット時にレイジスタックを1つ獲得します。 B:範囲攻撃。外縁部で追加ダメージを与えます。 ダメージ:基本10、増加量4、AD比率10%、クリティカル発生可(クリティカルボーナスダメージ-10%)。 外縁部ダメージ:基本20、増加量5、AD比率30%、AP比率10%、クリティカル発生可(クリティカルボーナスダメージ+25%)。 N:レイジスタックを1つ消費して槍を投擲します。近距離では回復効果、遠距離では追加ダメージが発生します。 近距離: ダメージ:基本5、増加量2、AD比率5%、AP比率10%、クリティカル発生可。 回復量:10 + APの15%。 遠距離: ダメージ:基本15、増加量3、AD比率20%、AP比率20%、クリティカル発生可(クリティカルボーナスダメージ+25%)。 レイジスタックが5つある状態で使用すると、スタックを3つ消費して槍を3本投擲します。 2024年10月14日 パッチ0.6「モンク(Monk)」 ビルドやシナジーについて話しやすいよう、カードに名称を追加しました!誤字や、より良い名前のアイデアがあればぜひお知らせください。 新チャンピオン「修道士」は、素手のみを武器に敵の群れを打ち倒す、熟練の格闘家です。 C:中距離ダッシュ。再発動すると開始地点に戻り、ヒットした敵にダメージとスタンを与えます。 ダメージ = (基本16、成長4、AD% 20、AP% 10、クリティカル可) V:素手による連続攻撃(2回)。 ダメージ = 2 × (基本8、成長2、AD% 16、クリティカル可) B:高速ダッシュからの5連撃。 ダメージ = 5 × (基本7、成長3、AD% 10、AP% 10、クリティカル可) N:地面を叩きつける範囲攻撃(AoE)。ヒットした敵をスタンさせます。 ダメージ = (基本15、成長5、AD% 10、AP% 20) 回復量 = (基本2、AD% 3、AP% 8) ※ヒットした敵1体につき __________________________________________ 2024年9月13日 パッチ0.5:ハイスコア機能実装! ついにハイスコア機能が追加されました!これで、やられるたびにゲームを再起動する必要もありません……すごいでしょう? さらに、新キャラクター「海賊(Pirate)」も登場します。 楽しんでくださいね! ___________________________________________ 2024年11月9日 パッチ0.4(小規模アップデート):ソードマスターの改修、カードの追加、フェンサーの弱体化、新しい宝箱の追加、およびカードの「リロール(再抽選)」機能の実装を行いました。 ___________________________________________ 2024年4月9日 パッチ0.3:パラディン、オーブプリースト、フェンサーを追加 ダメージの具体的な数値についてはまだ詳しく触れませんが、いくつかの指針を挙げておきます。 パラディンはタンク(盾役)です。魔法と物理の両方のダメージを扱えますが、基本的にはアーマー(防御力)とヘルス(体力)を重視したビルドにするのがおすすめです。 オーブプリーストは主に魔法攻撃を行いますが、クリティカルダメージも強力です。Bアビリティの投射物をキャッチできれば、それを再び投げ直すことができ、さらに自身の回復も行えます! フェンサーはクリティカルと物理ダメージを主体とします。Bアビリティを使うと0.6秒間だけ「ターゲット不可」の状態になれるので、うまく活用しましょう!この後のV攻撃を当てると、自身の体力を回復できます。 回復量が表示されるようになりました!やったね! 物理ダメージ強化用の新しいチェスト(装備)と、いくつかの新しいカードを追加しました。 楽しんでください! もし各アビリティの正確なダメージ数値を調べてくれる方がいれば、非常に助かります。それらの数値をゲーム内に反映させたいと考えています。 ___________________________________________ 2023年12月3日 パッチ0.2:ソードマスターを追加 パッシブ:敵の出現時、20%の確率で10秒間「脆弱」状態にする C:ダッシュロール V:2本の剣を装備し、高速で攻撃を行う。(12 + 20%物理 + 2成長)のダメージを与える B:剣を投げる。(6 + 8%物理 + 1成長)のダメージを高速の刻み(ティック)で与え、敵に当たるたびに速度が低下する。剣を拾い直すまでは剣が1本減る状態となり、拾う際に範囲攻撃(AOE)魔法を発動して(10 + 15%物理 + 3成長)のダメージを与え、命中した敵1体につき(1 + 5%魔法)の回復を行う N:チャージして長距離ダッシュを行い、(15 + 30%物理 + 30%魔法 + 5成長)のダメージを与え、命中した敵1体につき(2 + 10%魔法)回復する ___________________________________________ 2023年12月1日 パッチ0.1:プリーストを追加 パッシブ:魔法ステータス依存度5%の回復オーラ C:テレポート V:ダメージを与える範囲(AOE)フィールドを展開。10 + 20%魔法 + 6成長のダメージを与え、味方を同量回復する(回復量に「成長」分は含まれない) B:ホーリービーム。4 + 10%魔法 + 2成長のダメージを5回(5ティック)与える N:ブレス(祝福)。広範囲にダメージを与えて敵を吹き飛ばしつつ、味方を回復する ダメージ:5 + 5%魔法 + 3成長 回復量:10 + 20%魔法 プレイヤー2のサムライのVスキルを修正