≪TRIFOLD トライフォールド≫ -世界に重なった三つの領域......その頂点たれ。 [目次] 【バトルを始める前に】ステータス、アビリティとは 【バトル】バトルの流れ、ダメージ計算 【特殊なバフ・デバフ】効果の名前と効果 ---------------------------------------------------------------- 【バトルを始める前に】 ◆このゲームでは3体のキャラクターを編成してバトルに挑みます。クエストごとによって異なる敵を倒し、クリア報酬を獲得しましょう。 ◆キャラクターはそれぞれ、異なったステータスを持っています。 例えば、以下は「重騎士」の例です。 HP:700 攻撃力:110 防御力:30 行動速度:8 チャージ力:2 これらのステータスは、キャラクターに「育成本」を使うことで強化できます。(強化についてはのちに説明) ・HP 体力のことです。HPは戦闘中、ハートマークのゲージであらわされます。HPが0になったキャラクターは戦闘不可能になり、そのクエストから離脱します。味方のキャラクターのHPがすべて0になったらそのクエストは失敗してしまいます。 ・攻撃力 相手を攻撃するときにどれだけダメージを送るかの数値です。ただし、後述する防御力や、バフ・デバフによって相手が受けるダメージは変化します。 ・防御力 攻撃を受けたときに、相手の攻撃力からどれだけダメージを減らすかを表す数値です。例えば攻撃力100で攻撃を受けたとき、防御力が30あれば、受けるダメージは70になります。 ・行動速度 味方・敵を含めた合計6人の中で、この値が最も早いキャラクターから順に行動できます。6キャラクター全員が行動し終えたら、また最も早いキャラクターの番に戻ってきます。 ・チャージ力 通常攻撃を行ったときにどれだけエネルギーをためることが出来るかを表す数値です。ここでためたエネルギーは、アビリティの発動で消費します。 ◆キャラクターはそれぞれ、異なる3つのアビリティをもっています。アビリティを使うことで、敵に高いダメージを与えたり、味方を強化したり、敵を弱体化したりと、戦局を大きく変えることが出来ます。 【バトル】 ◆行動速度の速いキャラクターから順に行動を行います。このとき各キャラクターが選択できる行動は以下の2つです。 ①通常攻撃 ②アビリティの使用 ①通常攻撃 相手一人を選択し、攻撃力分のダメージを送ります。 攻撃の成功・失敗にかかわらず、チャージ力の値だけエネルギーをチャージします。 ②アビリティの使用 指定数値分のエネルギーを消費して、選んだアビリティを発動します。指定数値にエネルギーが足りない場合発動できません。 アビリティの内容を確認するには、「アビリティ使用確認」のSKIPランプをオフにします。 ◆全キャラクターが行動し終えたら、次のターンが開始し、再度最も早いキャラクターの番となります。 ◆敵を全員倒すか、味方が全員戦闘不能になるかするとゲームが終了します。 ◆クエストをクリアすると報酬を獲得できます。 ◆ダメージ計算について バトル中、最終的にダメージは以下のように計算されます。(与ダメージとは攻撃側が最終的に与えるダメージの値、被ダメージとは防御側が最終的に受けるダメージの値を指す) 1.攻撃側の攻撃力から、防御側の防御力分の値を引く 2.その結果に、攻撃側の[与ダメージ]バフ・デバフの倍率をかける 3.その結果に、防御側の[被ダメージ]バフ・デバフの倍率をかける 例えば、攻撃力100、与ダメージ50%UPのキャラクターが、防御力20、被ダメージ25%DOWNのキャラクターを攻撃する場合、 1. 攻撃力100-防御力20=80ダメージ 2. 80ダメージを50%UP→120ダメージ 3. 120ダメージを25%DOWN→90ダメージ となり、最終的に攻撃された側は90ダメージをうけることになります。 【特殊な名前のバフ・デバフ】 [回比率UP/DOWN]...ダメージを受ける際、そのダメージを無効化するかどうかの確率が変わります。通常は1%です。 [完全回避]...次の一回のダメージを絶対に回避します。 [束縛]...次の一回のダメージを絶対に回避できません。ただし、[完全回避]を持っている場合はそちらが優先されます。 [再生]...ターン終了時に一定値分HPを回復します。 [裂傷]...ターン終了時に一定値分HPを減らします。値は固定されており、防御力やその他のステータスによって変動しません。 [かばう]...特定の見方がダメージを受けるとき、そのダメージを一回引き受ける効果です。 [守られる者]...[かばう]の対象となり、次の攻撃を受けない状態です。 [追撃]...通常攻撃のダメージが値分追加で発生します。 [行動阻害]...このターンは行動が不可能になります。
【バグ修正・仕様変更】 10/15 ・配送をすべて受け取っても通知が消えないバグを修正しました。 10/15 [ver0.0.6] ・運営(つまり私)からのメールのチェックおよび配給物資の獲得が可能になりました。このアップデートでセーブコードの規格に一部変更を加えていますが、前バージョンの規格のセーブコードも問題なくお使いいただけます。 ・クエストリスト画面でクエストが表示されていない領域までスクロールできるバグを修正しました。 ・「追撃」と「攻撃力UP/DOWN」の効果を併せ持ったキャラクターが通常攻撃を行った際のダメージの挙動を修正しました。 ・ガチャの獲得キャラクター発表時に発生していた過度な負荷を軽減しました。 10/14 [ver0.0.5] ・ガチャの排出率を確認できるようになりました。 ・各クエストで獲得できるアイテムを確認できるようになりました。 ・その他軽微なバグを修正しました。 10/12 24:00 [ver0.0.4] ・各種システム効果音を追加しました。 ・キャラクターリスト内にキャラクターのアビリティを確認できる画面を追加しました。 ・クエスト選択画面において、クエストを選んでいない状態でクエスト受注ボタンのあるところをクリックできてしまうバグを修正しました。 ・キャラクターリストで空白になっている場所をクリックすると仮設定のキャラクターが表示されるバグを修正しました。 ・ガチャの実行ボタンを押したまま戻るボタンに触れると石だけが引かれるバグを修正しました。 ・「完全回避」「かばう」が被ダメージ時に余分に削除されてしまうバグを修正しました。 21:13 クエスト選択画面でクエスト選択時に獲得アイテムが表示されないバグを修正しました。 20:49 バフ「テンションUP」の名称を「チャージ力UP」に変更しました。 [ゲームバランス調整のため、キャラクターのアビリティ効果やステータス値を変更しました] 以下その一覧です。 ・サメシャーク「捕食」のダメージ値を6倍に、回復効果を15%に変更しました。 ・アリスト「フェイマー・パヴィス」の防御力UP効果を1.6倍に変更しました。「ラディウス・ウォーハンマー」の攻撃力DOWNの効果を80%に変更しました。 ・ネネ「深淵のダークネス†零†Mark-Ⅻ」の与ダメージUP効果を60%に変更しました。 ・爆撃ドローン「爆弾投下」のコストを1減少、ダメージ倍率を3倍から2.5倍に変更しました。 ・赤の門衛の防御力を500から650に、地方指揮中枢の防御力を400から500に変更しました。 1:34 ・アリストのキャラ強化画面での名前表記を修正しました。 ・敵「赤の門衛」「地方指揮中枢」のHPを調整しました。 10/12 1:12 どこでもセーブで現状の進行度が正しく反映されるようになりました。 12:05 ガチャの実行ボタンを長押ししたまま違うところで離すとガチャが引けずに石だけ減るバグを修正しました。 10/11 11:50 進行不能バグが発生した場合に備えて、いつでも進行状況をセーブできる「いつでもセーブ」を実装しました!ホーム画面以外でマウスポインターを画面上部に移動させるとボタンが出現します。 (バトル自体のwave進行状況などは保存されません。キャラクターの強化や所持、アイテム、クエストのクリア情報は保存されます) 10/11 2:00 ・リザルト画面が出現しない、リザルト画面から出られないバグを修正しました。 ・バフ「再生」「裂傷」 が、ターン経過時に発動前に消費されてしまうバグを修正しました。 ・獲得アイテムの個数が表示と正しく同期しました。 ・敵のHPゲージが表示されないバグを修正しました。 BGM:OpenTracks (各作曲者さんは後で追記します) 効果音:OpenTracks/OtoLogic/効果音ラボ