- Connecting diary - none - comment- 今回取った咲季さんは大体2.7k~3kくらいです。 単純にクレーンゲーム苦手。 人生で2回目で、取ったのは今回が初です やった~ あ、あと普通に今日めっちゃ話長いです。 好調な校長かよ 文字数カウント結果:3,734文字 400文字詰めの原稿用紙13枚分です。 先生に褒められること間違いなし! (先生による) - credit - ・学園アイドルマスター ちびぐるみ~ジョイフルマーチング~vol.1 / 花海咲季 ウニのチーム掲示板で挙げたくそでかゲーセン (あえてどこか言わないスタイル)
こんちは、からあげです。 結構前の日記からサボってますね、すいません できるだけ高頻度で上げれるようにします さて、結構サボったからには話がかなり溜まっています。今回で消化してしまいましょう。 多すぎるので、箇条書きでやっていきます。 見にくかったらごめんなさい。 重要順から行きますね。 ・「ワールドダイスター 夢のステラリウム」3年2ヶ月の歴史に幕を閉じる アニメ「ワールドダイスター」のゲーム、「ワールドダイスター 夢のステラリウム」が、先月29日、約3年間続いたサービスが終了しました。 結構これに関しては思うことがたくさんあって、多分このサ終、1.5周年くらいの時点で決まってたと思うんですね。 2周年のタイミングで、お誕生日パックがすべて期間関係なく解放されたのを覚えていますか? そもそもこんなこと、普通ならありえないことです。 「お誕生日パック」って言ってるのに、期間関係なく購入できるのはおかしいことです。 と、いうことで結構前から伏線は張ってあったお話でした。 本題、ユメステがサ終してからの話。 結構やり残したことはあったよな~...ってめっちゃ後悔してます。 某オプ(察して)では、目標を達成できた!って人もいればできなかった...って人もいました。 というのも、多分今の実力なら星章70~80%くらい行けると思うんですよね。 54%くらいで終わってしまいました。結構未クリア残してました。ごめんなさい。 で、レートは実力通りくらいまで上げれたと思います。(べ枠は28以上だけにできた) 1020.10ですからね。虹レは多いものも、ここまで上げてる人は中々いないと思います。 そもそも、演劇とかミュージカルに対してしっかり触れたのはこれが初めてです。 うちの小学校は金持ちなのかは知りませんが、一回だけミュージカルを見せてくれたことがあって、その時まだ「ワールドダイスター」に出会ってないですからね。(3年前とかだったからまだアニメ放送されてすぐとかだったのかな) この時に出会っていれば...!(というかプロセカにもまだ出会ってないだろ) まあ、でも2周年より前に始めれたのは幸せですね。 サ終ほぼ確シーズンだけだったらちょっと嫌ですね。 2周年より前はすごい懐かしく感じますね。 チュウニズムとの初コラボ、あまりにも多すぎるコラボ、それに伴うアイコン変更。 2周年以前はすごく賑わっていたと思います。 そもそも、リリース時点でホロライブと手を組めたのは本当にすごいです。 じゃあなんでそんな大きい音ゲーが何故...?って思うでしょう。これは「ゲームの仕様」が完全に厳しかったのでしょう。 音ゲーに振りまくった結果、ソシャゲ部分という最もそのゲームの経営に関わる部分が欠けてしまい、これ以上の維持が困難になってしまったのです。 自分、これが原因だと考えたときに思うんです。 ちょっとこういうのもあれなんですけど、ホロドリに一回話を変えますね。 ホロドリ、まっっっっじでストーリーがおもんないんですよ。 現実から遠く離れた世界線すぎて、よくわかりません。 自分は「ユメステはホロドリに全てを任せた」と勝手に解釈しているので(?)これはよくないです。 あのQualiartsなんですから、もっと現実に寄り添ったストーリーだと面白かったですね... やっぱアニメのキャラとかじゃないから、厳しいところがあるのはわかります。 その点でみたら結構面白いですからね。個性しっかり出てて。 でも、アイドル音ゲーってそういうものじゃないなって。 現実に寄り添って、「僕もこの子みたいに頑張ろ!」って思えるのが、アイドル音ゲーだと思っているので、こういうタイプだとホロドリから推しは見つけにくいのでは? 自分自身、ワールドダイスターは何も知らずにユメステを始めました ストーリーをしっかり見て、少しアニメの1話を見に行く、くらいまでゲーム外の情報に触れれました。 でも、ホロドリって全ホロメンの特徴掴んでないと厳しいかな、って思う気がします。 ユメステは21人に対し、ホロドリは驚きの54人です。 多すぎます。 覚えることが単純に約2.5倍ですからね。無理です。 という面で、正直ホロドリは金使いすぎてて怖いです。ユメステのせいで全てが怖くなりました。 話なげえよ ということで、まとめるとユメステのサ終は仕方ないもの、また伏線は結構あった ホロドリはユメステと比べ、世界がドリームすぎてストーリーがおもんない あと金使いすぎててサ終したときが怖い、って感じです。 ・ついに手元に学マスのちびぐるみが...!! ということで、今日取りたての咲季ぬいが今回のサムネです。 お金的には2700~3000円程度、クレジット数は500円6プレイ台だったので、それを2回行い上記の金額に+2クレジットが今回のリザルトです。 これ、多分良い方ですよね。 個人的に数百円で取れるもの、とか思ってたんですけど全然そんなことないですね。 三本爪なので普通に確率台ですね、無理 多分単純に金入れまくって設定強くなったから取れた説ある 結構学マスのちびぐるみにしては設定ゆるめだったのかな?店員さんありがと~ 取れる部分は2段構成で、下側に十数個、上に2個ある感じです。 上にはなんと担当アイドルのまりちゃんが...! これは取らないとやばい!ということで取ってみる 体を持ち上げた方がいいと聞いたので、体を持ち上げてみる あら、下にある咲季が上がってくる そして最終的に咲季が一番先に上がってきて、落ちました。 もうお金が底をつきそうだったので、諦めて、そのまま音ゲーをちょっと(1時間半)して帰りました。 今時期的にはユニットコレクションですよね。 でも最初に見えたのが通常ぬいとマーチングぬいだったので、こっちにしました で、通常ぬいはりーぴゃんとあと誰かがぽんって2つおいてあって、まりちゃんは後ろ側に飾られてたので、しゃーなしマーチングぬいへ(通常ぬい、表情がいいよね) で、さっきの話につながるってわけ だから話なげえよ ・プロセカ6周年おめでとう!! なんと「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」というゲームが6周年を迎えたらしいですよ。おめでたいですね。 ということで、そんな中めっちゃ盛り上がってたCS。 今年は高難易度アレンジが5曲というなんか変なやつがあって、こちらは既存の書き下ろしをバケモン製造コンポーザーにRemixしてもらうものになります。 今回コンポーザーが太鼓すぎる、と話題になってましたね。(かねこちはる、cosMo@暴走P、黒沢ダイスケ、t+pazolite、かめりあ) そして、今回無視できないのが新曲。 r-906さんのプシ、まあこちらはいいとして(?) 今年も怪獣に引き続き書き下ろし楽曲が決勝の最後の曲になっていて、今回そちらはなんと... xiさん書き下ろしの「ULTIM☆BE∀M!!」です。 これ、演出の最初に出てきたキャラがプリキュアすぎてビビりました(プリキュアコラボだったら流石におもろい) で、このプリキュア曲はなんと「APPEND Lv.38」。 去年に引き続き、2曲目の38を生み出してしまいました。 完全に隔離枠ですね、これ。 これで、maimai大規模イベントの2人が揃ってしまいした。 プロセカはmaimaiです!!(確信) 話なげえつってんだろ ・ホロドリ新エリア「ソーダポップラグーン」 ユメステのサ終日、9月29日にリリースされた新エリア、「ソーダポップラグーン」。 こちらは、中心に大きな海があり、それを囲むように砂浜があります。 で、このエリアのストーリーの最大の魅力は、「ストーリーを進めていくごとに入れる土地が広がる」というところでしょう。 こんなことは今までにないことですからね。 なんかすごい。 そして、全私が待っていた待望の新機能、「さかな釣り」。 こちらは現時点で主に3種類の釣り場で、8種類のエサを使い、80種類の魚を釣ることができます。 もちろんドパガキ向けに1回10秒とかで釣れる...わけがなく、普通に30秒近くかかります。なんか思ってたのと違う あと、普通にもちろん文句もあって、今回の課題曲のスコア、あまりにも高すぎやしませんか?無課金でライブスコア120万は流石にきついっすよ... なので、今はホロメンボードのための素材を回収しつつ、スコアを上げています 皆さんっていまユニットスコアとかいくつでしょうか? 上げるコツあったら教えてほしいです...! 話長くないな 不調な校長かよ(?) とりあえず異常です。 今回、久々の小数点なしの日記だったので張り切っちゃいました。 上の行までで、3605文字です。多すぎる。 最終的な長さは使い方のコメントに載せています。 、果たして何があるのでしょうか。 ぜひお楽しみに。(といいつつ、お楽しみさせる日記はあるのか) それでは、私はこれにて。おやすみなさい。(寝るとは言ってない)