WASDQE / Move, Arrows key / Rotation ↓Play use TurboWarp↓ https://turbowarp.org/1391330343?fps=60&clones=Infinity&offscreen&limitless
5フレームに分けてシェーダーを計算することでリアルタイムで描画することが可能になりました。 @TW-ilsのTFG3の仕組みを応用して軽量化しました。 By splitting the shader calculations into five frames, we were able to render the image in real time.