息抜き。粗は許してね。 wasd : 移動 arrow : カメラ回転 z : 生成集中モード(描画に計算資源を一切使わないモードです。生成queueが完全に消費されている場合このモードは有効化できません)(押している間のみ有効化されます) x : ジェネレーターのトグル(generatorがtrueの時は裏で地形生成を回し続けます。重い時はこれをfalseにしてみてください。)
turbowarp推奨 https://turbowarp.org/1392878797 最初に周辺地形をロードしています。10秒程度待つと始まります。 zを押して周辺地形を生成した後、xキーを押してジェネレーターをオフにするとかなりいい感じになると思います。 地形生成が重すぎるね。T^T === Note === ・2d/3dValueNoise,2d/3dHashを用いたプロージャル生成 ・ボクセル単位のgreedyMeshing ・BackFaceCulling,AdjacentFaceCulling ・zバッファ入りscanLine ・チャンク単位生成 ノイズが気になる。