どうも、お待たせ! GameMakerの勉強も兼ねて制作しています! オーバーワールドでの斜め方向の当たり判定やクリッピング、リアルタイムの塵スキャン(敵が消えるときの演出)など、いろいろな機能を実装しています。 ちなみに、バトル画面のほとんどはペンとスタンプで描画しています。「ペンできれいに描画する」機能は使っていません。 このエンジンが完成したら、Scratchでの制作は一区切りにして、GameMakerに移行する予定です。 これでようやく、「Lily_1809」とかいう、小学6年生のときにつけた名前ともお別れです。 長かったですね…。 残念ながら、Scratchでの公開は難しそうです。ファイルサイズが17.8MBもあるうえに、TurboWarpの拡張機能を4つ使っているので…。 とにかく、完成を楽しみに待っていてください! 少なくとも、前回のエンジンのように、何がどうなっているのかわからないコードが奇跡的に動いている……なんてことにはならないはずです。 …たぶん。 Sorry to keep you waiting! I've been working on this engine while learning GameMaker! I've added a bunch of new features, including diagonal collision detection in the overworld, clipping, and a real-time dust effect for when enemies disappear. By the way, most of the battle screen is drawn using the pen and stamps. I'm not using the "draw with high quality pen" feature. After I finish this engine, I'm probably done with Scratch. I'll be moving on to GameMaker. I can finally say goodbye to "Lily_1809," the username I came up with in elementary school. ...took me long enough. Unfortunately, I probably won't be able to release it on Scratch. The file is 17.8 MB, and it uses four TurboWarp extensions... Anyway, I hope you're looking forward to it! Unlike my last engine, this one won't be a complete mess of code that somehow just works. ...hopefully.