クッキークリッカーとクッキークリッカーとLittle alchemyを足して3で割ったゲーム Atomsのメニューは、ただ単に原子の所有数を可視化するだけのものです。 Research&processingのメニューは、元素の加工を行い、新しい元素を作ったり、元素を増やしたりするためのメニューです。 fabricationのメニューは、某クリッカーのように元素を消費して元素を生産するためのメニューです。ゲームが進むと、エネルギーを生産する施設や、エネルギーを消費して元素を生み出す施設が解禁されます。 それぞれのアップグレードは、一定の条件を達成することで解禁されます。 Research&processingのメニューですが、それぞれの施設の中身を空に して各施設を押すことで、その施設の作成・強化をすることができます。 作った施設の中に元素を入れるためには、その左の元素リストや下の陽子・電子・中性子のリストから、入れたい施設のところまでドラッグします。施設の中には、何個でも何種類でも元素を入れることができます。 そして、それを加工・処理するのは、中身の入った施設をクリックするだけでできます。 ただし、まずは「質量エネルギー化装置(Mass generator)」に元素を投入・処理して、エネルギーを作ってあげないといけません。 エネルギーは、所持していれば加工の際に勝手に消費してくれますが、エネルギーが足りないと動かないので注意してください。 また、各施設にはいくつか加工レシピが存在し、どのレシピにも合わない元素を投入・加工しようとすると、加工に失敗して入れた元素がチャラになってしまうので注意してください。 右下の剣のようなものはスポイト()です。加工しようとしてエネルギーが足りなかったときなどに、これをクリックしてから元素の入った施設をクリックすると、中の元素を取り出すことができます。 ちなみに、質量エネルギー化装置を強化するとエネルギー変換効率が10倍になり、その他の加工設備を強化すると加工できるレシピが増えます。 なので、基本的に加工施設のレベルアップは優先してやった方が良いことが多いです。 チュートリアル(ヘリウム作成までの手引き) クリックするだけで元素が増える不可思議な物質をクリック ↓ fabricationのメニューから、水素で水素カーソルや振り子を購入・自動生産 ↓ Research&processingのメニューで、水素で質量エネルギー化装置&熱分解装置&シンセサイザーを購入 ↓ 質量エネルギー化装置で水素からエネルギーを作成 (一度に水素を最低10個は投入しないと作れない) ↓ 水素を熱分解装置に投入、陽子と電子を作成 ↓ 陽子と電子を1:1の割合でシンセサイザーに放り込み、中性子を作成 ↓ 陽子2個、電子2個、中性子2個をシンセサイザーに放り込み、ヘリウムを作成 あと、5番以降の元素は、原子加速器でないと作れません
500作品記念ということで、張り切って作ってる力作のクリッカーゲーム。 主に製造画面を大幅に拡張し、アップグレードや特殊な施設を追加したり、Atomsメニューの軽量化に試みたりしました。 といっても、まだβ版。完成版までに元素の種類や生産施設、アップグレードなどを大幅に増やし、実績を追加したり、売却ボタンを付けたりする予定です。 次はγ版ですね。ただ、とうとう根気が尽きてきました。 ヒント:元素を作るときに必要な電子と陽子の数は、元素番号と同じです。 ヒント(2つ目):元素を作るときに必要な中性子の数は、その元素のおよその質量数-その元素の原子番号です。