〜atanで角度の算出〜 流れていく星達は、"スピード感"が正の数のときランダムな場所に発生して必ず画面の中心から遠ざかるように進んでいきます。 画面の中心→自分の場所の向きは、atan( x座標 / y座標)で求められます。 ○応用例 射程範囲に入ると攻撃してくる敵 回転アニメーション