Zar At butonuna basıldığında değişken içinde 1 ile 6 arasında bir sayı rastgele (random) üretilir. Bu sayıya göre zar kuklasının gereken kılıkları görünür hale gelir. Bu dersin amacı Scratch ile değişken kullanma, haber gönder/al olayı, kılık çizme becerileri kazandırmaktır.
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi kapsamında yapıldı, BTY kurslarında da programlama öğretiminde kullanılmaktadır.