Zar At butonuna basıldığında değişken içinde 1 ile 6 arasında iki ayrı sayı rastgele (random) üretilir. Bu iki sayı iki ayrı değişkene aktarılır. Bu sayıya göre zar kuklalarının gereken kılıkları görünür hale gelir. Bu dersin amacı Scratch ile değişken kullanma, haber gönder/al olayı, kılık çizme becerileri kazandırmaktır.
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi kapsamında yapıldı, BTY kurslarında da programlama öğretiminde kullanılmaktadır.