(* Avant de commencer la programmation du défi, n’oubliez pas de remixer le projet en cliquant sur «Remix»!) Dans ce défi, Vibot et Scratch se préparent à célébrer Noël. Ils commenceront par décorer la pièce, puis ils devront emballer deux cadeaux. Étape 1. Analyse de la situation De quel type de pièce s’agit-il? Quel est le thème de la scène dans laquelle Scratch et Vibot se trouvent? Pouvons-nous ajouter des éléments qui correspondent au thème? Il y a un objet qui ne correspond pas au thème; peux-tu l’identifier? Si oui, pouvez-vous faire en sorte que l’objet deviennent en lien avec le thème, sans le faire disparaître? Soyez créatifs! Étape 2. Ajout d’éléments festifs Scratch et Vibot célèbrent Noël: ajoutez-leurs des habits appropriés! Que pourrait-on placer au dessus de la cheminée? Ajoutez des décorations dans la pièce, aux endroits de votre choix. Étape 3. Animez la source de chaleur Il y a des flammes dans la cheminée, mais celles-ci sont immobiles. Trouvez une façon de faire en sorte que les flammes soient animées de façon naturelle. Étape 4. Décorez le sapin! En vous servant des différents articles se trouvant dans les boîtes, aidez Scratch et Vibot à décorer le sapin de Noël. Vous pouvez ajouter des articles qui ne se trouvent pas dans les boîtes. Soyez créatifs; il faut que l’arbre soit à votre goût! Il manque un objet pour placer sur la cîme de l’arbre… Étape 5. Emballez les cadeaux Il y a deux boîtes à la droite de la pièce; emballez-les et décorez-les. Étape 6. Créez de l’ambiance! Ajoutez de la musique de circonstance, question de créer une belle ambiance pour Scratch et Vibot. Pourquoi ne pas ajouter un bruit de feu de foyer? Étape 7. Créez une belle histoire. Créez un scénario dans lequel Scratch et Vibot s’offrent des cadeaux de Noël. Votre scénario devra comprendre: Des dialogues. Des mouvements réalistes (déplacements, un ami qui donne et un ami qui reçoit un cadeau, un ami qui déballe une boîte et qui en sort le cadeau).