ベクターモードで四角形を編集してパーツを作り、そのパーツを組み合わせてフォントを作りました。ゴツゴツした感じがアメリカのボルダー(コロラド州)というところで見たロッキー山脈に似ていると思ったので、ボルダー体という名前にしました。 スプライトをバックパック経由で移動し、ベクター・モードでコピペしてお使いください。お使いになるとき、また、リミックスされるときは「メモとクレジット」に "ボルダー体 @yorissen " と入れてください。 ひらがな、カタカナ、おもな記号、数字、アルファベット、よく使われている顔文字まで作りました。漢字は自分の必要に応じて少しずつ作ります。 漢字は、おもな読みでいれてあります。読みは音読みと訓読みの両方にいれてあります。読みは「あいうえお順」にならべてあります。 フォント作りは、ゲシュタルト崩壊(ほうかい)との戦いでした。じっと見つめて作っているうちに、いきなり字に見えなくなってきたりするのです。それでも作るうちに、ちょっとした長さや角度、空白の大きさ、バランスなどの違いで、その字に見えたり、見えなくなったりすることがわかってきました(もちろん目を一度そらしてからまた見るだけで大丈夫なこともありました)。結論:文字は深いです。
I made a font using several parts made by editing a square in vector mode. Its appearance reminds me of the view of the Rocky Mountains in Boulder, Colorado in the U. S., so I named the font "Boulder". Drag and drop the sprite into your project using the backpack, and then copy the letters or characters you want and paste them to where you want them in vector editor. Please write "Boulder Font @yorissen " in Notes and Credits when you use the sprite or remix this project. I made alphabets, numbers, marks & signs, some emojis & kaomojis, hiraganas, and katakanas. I will make kanjis as I need them. I had to challenge "Gestaltzerfall" when I made this font. As I was making and staring the character for a certain period of time, suddenly I lost the character I was making and found some kind of shapes. And yet as I tried in every way, I learned a slight change of length, angle, and width brought back the character again ― Of course, looking away also worked sometimes. Conclusion: Letters and characters are a very interesting subject to learn.