Étape 1 : Répondre aux questions suivantes dans les commentaires du programme Décrire l’algorithme qui permet à l’arbre de bouger. Quels sont les blocs de codes qui permettent à un personnage ou à un objet de se déplacer d’un endroit à un autre? Étape 2 : Tâches à réaliser dans le programme Corrigez l’erreur suivante : Scratch ne fait pas face à ses amis. Scratch doit se déplacer vers l’arbre (mouvement fluide) plutôt que d’y apparaître instantanément. Choisir un ou plusieurs blocs qui feront tomber les bananes jusqu’au niveau du sol. Appliquez-vous à rendre le mouvement le plus réaliste possible. Le conte doit pouvoir être relancé sans erreur (ex : objets qui restent affichés ou qui ne se replacent pas). Dans la bibliothèque de codes de Scratch, ajoutez un bloc grâce auquel Petit Singe pourra remercier ses amis, et insérez-y le texte suivant. Petit Singe: “Miam! Quel festin. Merci les amis.”