help merci a ceux qui peuvent m'aider le jeu Le joueur doit cliquer le plus vite possible sur Jiraya qui apparais à l'écran. Gamba donne alors le temps de réaction correspondant. Et pose ensuite la question suivante : A 50 km/h, quelle est la distance parcourue pendant ce temps ? ». La distance doit être arrondie à l'unité près. le programme le personnage gamabu explique le jeu et disparaît pour laisser place au personnage Jiraya,.une fois que jiraya a etait attraper . gamba apparait pour dire le chrono et la question» 3 lutins sont nécessaires (jiraya,gamabu,gamba ) A chaque partie, le personnage Jiraya ne doit pas apparaître ni au même endroit, ni au même moment l'opérateur" < nombre aléatoire entre... et ... » est à utiliser pour la position et pour l'attente de I 'apparition du personnage Jiraya. Le chronomètre est réinitialisé à chaque apparition du personnage Jiraya et permet de mesurer le temps de réactions du joueur. Ce temps est mis en mémoire dans une variable afin de pouvoir être utiliser dans le calcul de la distance par le personnage Gamba plus tard. le curseur de souris est remplacer par une icone (sharingan) . Il sera judicieux de savoir comment calculer une distance en connaissant sa vitesse et le temps. (dans la bonne unité, il faudra peut-étre convertir avant de calculer)
intro le curseur de souris doit être remplacer par "sharingan pointeur souris" avec effet clone de lui même en petit. (voir exemple jeu avec curseur modifier https://scratch.mit.edu/projects/117755523/#player ensuite quand on clic sur start, l'arrière plan s'affiche "explication des regles" avec "personnage" gamabu" + mp3 "explication jeu" ensuite le jeu se lance avec apparition "personnage jiraya" + arrière plan "jeu" +mp3 "jeu" ensuite lorsque jiraya est attraper apparition de l'arrière plan "chrono +pose question" +personnage "gamba" + mp3 "chrono + pause question" voila pour les explications merci