Úkolem tohoto projektu je naučit žáky klonovat. 1. část projektu zahrnuje jednu rybičku, na kterou když žák klikne, objeví se další rybičky. Pokud však stiskne šipku nahoru, hlavní rybička se skryje, ale její klony stále odplouvají. Tímto způsobem má žák pochopit jak klony fungují. 2. část projektu zahrnuje příklad pro použití klonování, tzn. po kliknutí na MEZERNÍK následuje žralok kurzor myši žáka a chytá ryby (do úst), které jsou naprogramovány pomocí klonů.
V tomto projektu jsou použity postavy a pozadí, které Scratch obsahuje, tudíž je možné, aby žáci použili stejné prostředí (postavy a pozadí).