Du petit robot Cubetto au chats Scratch. Deux joueurs (chat rouge, chat bleu) doivent atteindre les cibles énoncées (case bâteau, case montagne, case chateau). Ils peuvent se déplacer vers le haut, le bas, la droite, la gauche (la distance parcourue est déterminer par la variable "pas" et correspond par défaut à la largeur d'une case). Le premier des deux joueur à atteindre la case cible se voit attribuer des points de victoire (score). Si les joueurs passent par une case eau, ils perdent des points. Plusieurs améliorations sont possibles. Par exemple, le jeu devrait être améliorer pour que les joueurs ne puissent pas sortir de l'ère de jeu.