Un premier essai de simulation de route en 3D! Mouvement: - tourner avec les flèches gauche/droite - accélérer ou ralentir avec les flèches haut/bas. Le but du jeu est de faire le meilleur score en 2 minutes. Pour collecter des points, évitez les obstacles et récoltez les points jaunes au mlieu de la route.
Le projet utilise - les blocs de calcul en 3D que j'ai déjà partagé ailleurs - balle rebondissante etc., - plus de la trigo/matrice de rotation pour le mouvement de gauche à droite des obstacles. J'ai mis la rotation dans un nouveau bloc. Les obstacles partent un peu dans tous les sens quand on zigzague - je pense que c'est un résultat du retard du calcul - chaque obstacle se repositionne en parallèle avec les autres, et certains plus vite. Il y a beaucoup de possibilités de finition: tableau de bord, paysage, autres types d'obstacles, sons... Ne vous gênez pas!!