Hlavním úkolem tohoto projektu je naučit žáky klonovat. Žáci mají za úkol naprogramovat rybičku a její klony tak, aby plavaly zprava doleva. V případě, že mají hotovo, doprogramují rafičky jednotlivých budíků, které fungují na principu posílání zpráv tak, aby se postupně posouvaly ve směru hodinových ručiček a tím postupně zobrazovaly počet chycených (modrý budík) a uplavaných (červený budík) rybiček. Potapěč pluje za myší hráče a do síťky chytá rybky. Hra je funkční do té doby, než potapěč chytí 24 rybek. Modrý budík ukazuje počet chycených rybek a červený budík ukazuje počet těch rybek, které uplavaly.