◆NHK「ワイワイプログラミング」 メインコーナー「why!?大喜利」では、月がわりでお題を出すよ!毎月末が応募締め切り。優秀者にはインタビューも。さぁ、キミも投稿してみよう! http://www.nhk.or.jp/school/programming/oogiri/index.html ◆「サイコロで自由に作ろう!」 キャラクター onnacodomo
!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i これは本垢@MMGISSで作った作品の移転です。 !i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i SE&BGM:魔王魂 様 操作はマウスのみで可能です。 【6月Why!?大喜利応募作品 @MMGISS】 「LORD OF DICES ー サイコロの覇者」 ◆概要 ルーレットとサイコロで出目を決める新しいルールのすごろくです。 タイトルについては、「覇者」「大王」などを表す「Lord」と 「道路」を表す「Road」をかけているつもりなんです。 主な工夫した点: ・見た目 「車」と「サイコロ」の素材を利用させていただきました。 車は塗りつぶし機能などを使って複数色に改造しています。 対向車のスクリプトもいろいろ作りました。 ※なお全てのコスチュームはScratchで描いています! ・新しいゲームシステム 斬新なゲームシステムを目指して一からゲーム構想を練りました。 完全なオリジナルゲームです。 ◆遊び方 運と計算力、そしてタイミングを味方につけて できる限りゴールに駒を近づけよう! 左右に動くバーを止めた場所であとで出る二つのサイコロが どのように計算されるかが決まります。 例:「÷」のところで止めれば「左の数÷右の数」が進む数 「Won’t move!」と出てきたときには一切動きません! マスには「進む」「戻る」「もう一回振る」の三つがあります。 ◇「進む」マス(緑色)...出た目の数だけ進む ◇「戻る」マス(赤色)...出た目の数だけ戻る ◇「もう一回振る」マス(水色)...もう一度振る! 黄色のマスはゴールです!そこに近づけば近づくほど高得点! その得点をぜひコメントしてください! ◆コツ ターンが10回のみなので なるべく早くゴールに近づけるために 掛け算を狙っていく方がゴールが早くなりますが ゴールを通り過ぎてしまうとリカバリーが難しいので ゴールまでのマスの数が36(6×6、最高の数)以内であるならば 足し算を使ってコツコツと近づけていくのがベターです。 もしゴールを通り過ぎてしまったならば、 唯一後ろに戻ることのできる引き算を使うと良いです。 ですが、後ろに戻れる確率も割と低いので (場合によっては進んでしまいます) もうすでにだいぶ近い位置にいる場合は、割り算を使って確実に ゴール近くの位置をキープするのがオススメです。 今回Why!?大喜利のリミックス元に気づくのが遅かったので 極端に制作期間が短く(四日くらい)なってしまいましたが できる限りの力は出したつもりなので 会心の一作としてこれを提出致します。 NHK様及びonnacodomo様に心より感謝致します。