Projekt zaczyna się od kliknięcia Zielonej Flagi. Ruszaj się po całym jego i przyjaciół domu, wciskając klawisze strzałka w lewo i strzałka w prawo. Możesz również zobaczyć jego skok, wciskając strzałkę w górę i przemieszczać się do innego pokoju. Jeżeli człowieczek dotknie się z postacią w pobliżu, z którą zaczyna się gra, to zobaczysz, jak bardzo jest w niej zakochany. Z tego pokoju możesz iść w lewo do drzwi po lewej stronie, wtedy spotkasz szczeniaka i będziesz mógł go karmić, bawić się z nim, zagrać w grę i może podać swój głosik. Chcesz iść do kuchni? Powinieneś wrócić do startowego pokoju i pójść do drzwi po prawej stronie. Wtedy na pewno dostaniesz się do kuchni i będziesz mógł myć naczynia z przyjacielem, nakarmić człowieczka i przywołać kucharza. (Przywołanie kucharza może trochę potrwać). Gdy jesteś w kuchni, możesz wrócić się do startowego pokoju, idąc do drzwi po lewej stronie lub iść do szatni. W szatni możesz spotkać błękitną postać, w której też zobaczysz, jak bardzo jest zakochany w niej człowieczek, ale może się również ciebie zapytać, czy chcesz się z nią pobawić. Jeśli odpowiesz nie, możesz iść dalej do łazienki, idąc do drzwi po prawej stronie lub wrócić do kuchni, idąc do drzwi po lewej stronie. Ale jeżeli odpowiesz tak, to błękitna postać pójdzie na basen i zagra z tobą w berka. Jeżeli liczba punktów będzie wynosić 50, gra się kończy i dostajesz 50 kasy. Jeżeli błękitna postać będzie dotykać wskaźnik myszy, do zabawa się kończy, a błękitna postać nie jest zadowolona. W takich przypadkach możesz przemieszczać się w inne miejsca. (Tak jak mówiono wcześniej, możesz wrócić do kuchni lub iść dalej do łazienki). Gdy przejdziesz do łazienki, pamiętaj o tym, żeby złapać pieska i inną postać. Wtedy możesz umyć pieska, porozmawiać o kąpieli lub jeszcze raz zacząć grę w chowanego. Gdy wypróbujesz te opcje, możesz wrócić do szatni, idąc do lewych drzwi lub pójść do sklepu coś kupić, idąc do prawych drzwi. W sklepie spotkasz Brązowego Pieska, który zapyta się ciebie, czy chciałbyś coś kupić. Jeżeli odpowiesz tak, to pokaże się twoja kasa, wszystkie dostępne rzeczy do kupowania, kasa tych przedmiotów oraz prostokąty z napisem kup. Jeżeli klikniesz na któryś z nich, możesz wybrać jakiś przedmiot, ale musisz mieć wystarczająco dużo kasy, żeby niektóre rzeczy kupić. (Kasę nazbierasz przy takich gierkach, jak (np. Gierka z pieskiem lub Gierka z Błękitną postacią). Obie gierki polegają na tym, żeby postać nie dotknęła wskaźnika myszy, ale w gierce z pieskiem czasami pojawiają się monety, za które dostaje się kasę lub balony, które przy pięciu dotknięciach pękają i dają 50 kasy.
Projekt polecany dla dzieci powyżej 6 lat. Pierwsza część człowieczka, która nie zawiera przemocy. Teraz także druga część: https://scratch.mit.edu/projects/181168234/