Un mono hambriento necesita tu ayuda. Atrapa los plátanos y esquiva la rana. ¿Cuántos puntos has conseguido? Presiona la bandera verde para comenzar una partida. Utiliza la tecla espacio para saltar y las flechas izquierda y derecha para moverte por la pantalla.
Colección ANAYA STEAM Cuaderno Programación con Scratch. Primaria. Página 44. Contenidos que se trabajan con este proyecto: - Movimiento: deslizar. - Control: condicionales y bucle por siempre. - Sensor de colisión con otro objeto. - Operadores: número al azar. - Variables.