La animación inicia al presionar la bandera verde.
ACTIVIDAD 1 - CURSO: IMAGINAR, PROGRAMAR Y COMPARTIR EN LA ESCUELA. (Campus abc- DGCyE) Nuestra primera actividad consiste en ubicar el gato contra el borde derecho del escenario (x 200 y 0) Luego deben moverlo 200 pasos para la izquierda, pero cuidado, es preciso que no se gire el personaje. Al llegar a la posición deben saludar. Indicaciones Deben utilizar procedimientos (Más Bloques) El trabajo deben guardarlo como actividad1 y luego con la opción compartir podrán obtener la URL para compartir en el espacio habilitado.