Un torneo a coppie per esercitarsi sulle tabelline. Lanciando il gioco (con la bandierina) il pinguino chiede i nomi del primo e del secondo giocatore, che vengono immessi uno alla volta. I due sfidanti possono prenotarsi schiacciando rispettivamente il numero 1 o il numero 0. Cliccando sul pinguino viene generato il quesito. Con il tasto "z" si assegna un punto al primo giocatore, con il tasto "x" viene assegnato un punto al secondo giocatore. Passa il turno il giocatore che totalizza il maggior numero di punti.
Il progetto è stato realizzato per ripassare le tabelline in una prima media.