Dos escarabajos peloteros se enfrentan en el terreno de juego. Ganará el escarabajo que consiga sacar más pelotas del campo. Invita a alguien a jugar. Presiona la bandera verde para comenzar. El escarabajo azul gira con las teclas "a" y "d", y el escarabajo rojo con las flechas derecha e izquierda.
Colección ANAYA STEAM. Cuaderno Diseño de videojuegos con Scratch. Página 36. Contenidos que se trabajan en el proyecto: - Eventos de teclado. - Movimiento. - Control: bucles y condicionales simples. - Sensores: interacción y dirección de los objetos.