Vamos a contar una historia cuyo final va a depender de la respuesta a una pregunta. ¿Cómo terminará? Pruébala y luego crea tu propia historia. Presiona la bandera verde para comenzar. Utiliza el teclado para responder a la pregunta.
Colección ANAYA STEAM. Cuaderno Diseño de videojuegos con Scratch. Página 22. Contenidos que se trabajan en el proyecto: - Eventos de escenario. - Apariencia de objetos y fondos. - Control: detener programa, pausas, condicional simple y bucles. - Operador relacional "igual que". - Sensores: pregunta y respuesta.