Mueve el ratón por la pantalla para dirigir al tiburón hacia el pez que está nadando, y observa qué sucede cuando se lo come.
¿Conoces qué es un mensaje en Scratch? Entre objetos podemos enviar mensajes para que un objeto realice una acción cuando recibe un mensaje enviado por otro. Observa la programación de los peces para ver cuándo y cómo envían un mensaje a otro.