Сухоруков Михаил (5 класс) Гимназия №2 г. Минск учитель: Гущина Евгения Александровна Номинация: Компьютерная игра "Развивающая игра" Тема: "Игра для развития логики и математики" Управление: ПРОБЕЛ - отключает музыку, щелчком мышки - выбираем героя, страны; В развивающих заданиях по логике и математике - необходимо набрать максимально возможное число баллов. в игре между странами - наводим указатель и по щелчку будет "выстрел" в бонусной игре - клавиши управления игрок 1 - w - вверх, s -вниз, d - вправо, a - влево, выстрел - 1.. Игрок 2 - клавиши вверх, вниз, вправо, влево, выстрел - пробел.