作りかけです。応援よろしく。 - 狂王が地下迷宮に隠した莫大な財宝を探し出せ - あなたは財宝の噂を聞きつけ、空っぽのナップザック一つで迷宮にやってきた冒険者だ。 財宝は魔物たちに守られている。 迷宮の奥底に潜り込み、凶悪なドラゴンから狂王の遺したアミュレットを奪い取れ。 狂王がかけた強力な魔法の呪いにより、迷宮は入るたびに毎回その形を変えるぞ。 移動はカーソルキー。 階段を降りるには、"D"キー。 持ち物を確認するには、"I"キー。 その場で休憩するには、スペースキー。 その階のマップを確認するには、"M"キー。 怪物たちへの体当たりで攻撃だ。 ただし、迷宮に落ちている薬と巻物と杖と指輪は、まだ使うことができない。まだ作りかけのためだ、ごめん。
RPGの第二弾として、ローグライクなゲームを作ってます。 一階分の迷宮全体は80x41の大きさです。 画面に横11×縦9のタイルを置いて表示しています。 タイルを縦横にずらしたり、コスチュームを変えたりすることで、移動を表現しています。 マップはスタンプで表現しています。 スタンプはスプライトより下にあるので、タイルのスプライトを半透明にすることで、マップを表示しています。 アイテム名一つ一つにスプライトを定義しています。 本当はアイテム名を日本語にしたかったのですが、scratchエディタの制約により、英語表記になっています。 私のローグ体験は、PC9801用のアスキー版ローグで始まりました。しかし当時はクリアできず。 その数年後、「トルネコ」を1000回遊んで無事最後の巻物までゲット。 その勢いで「風来のシレン」もクリア。 「トルネコ2」は途中で飽きてやめた。 「Nethack」もやったけど英語が分からずやめた。 man curses は熟読したことがある。 本作はトルネコのシステムにだいぶ寄っているかも。 アイテム名など日本語にしたいのだけど、出来ずに悔しい思いでいます。 やり残していること: * モンスターとの攻撃の調整 * モンスターの特殊攻撃 * 矢の攻撃 * 魔法の巻物の種類を増やす * 薬の種類を増やす * 杖が全然出来ていない * 指輪が全然出来ていない * 床の罠 * 迷路の部屋 * モンスターハウス * 音入れ * そもそもアミュレットが迷宮内にない などなど、色々ありすぎ。