スクラッチで3Dを表現する際の一番基本的なものをと思い、3角ポリゴンを書いてみました。 おおむね動作は良好ですが、まだ微妙な角度の時に、若干三角の頂点の描画がおかしくなります。 今後の課題 ・光の表現 ・テクスチャーマッピング シェーディングや、テキスチャーマッピングの有識者の方いらっしゃいましたら、ご意見等頂けましたらありがたいです。
参考文献 「動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理」 翔泳社、加藤潔 (著)