スクラッチで作成した三角ポリゴンの重心から法線を延ばすロジックを追加しました。 スタートさせた後、上下左右キー、および、a,sキーで三角形がいろいろ動きますので、重心から法線が出ている事がわかると思います。 シェーディング処理がしたかったのですが、その為にはどうしても面の法線と光の角度を計算する必要があったので、シェーディング処理の前段階として法線ベクトルの描画を行ってみました。