En un extraño planeta, un robot tendrá que esquivar las estrellas que caen del cielo. Pon a prueba tus reflejos controlando el movimiento del robot mediante el teclado. Presiona bandera verde para comenzar la partida. Utiliza las fechas de dirección izquierda y derecha.
Colección ANAYA STEAM. Cuaderno Diseño de videojuegos con Scratch. Página 14. Contenidos que se trabajan en el proyecto: - Eventos de teclado. - Movimiento. - Control: detener programa, condicional y bucles. - Operador "número al azar". - Sensores: interacción con objetos y escenario.