Jeu vidéo de test ! Tu vas piloter un rover (véhicule d'exploration) sur une planète lointaine. Le rover doit aller s'approvisionner en nourriture (les buissons) et en eau (sous forme de glace), en évitant soigneusement les dunes et le cratère de lave. Tu gagnes un point pour chaque buisson et chaque bloc de glace. Tu perds une vie si tu passes sur la dune de sable ou le lac de lave. Attention, pour pimenter le jeu, une tornade est annoncée, elle grossit et sa vitesse de déplacement s'accélère au fil du temps. Pour se déplacer : utiliser les flèches. Prêts ? Clique sur le drapeau vert pour lancer le décompte. Le rover apparaîtra sur la base spatiale et c'est parti !
Ce jeu vidéo a été codé en utilisant la séquence proposée par projet "1, 2, 3 Codez !" / Activités cycle 3 - Séquence 2 : Simuler la mission dans Scratch Référence: https://www.fondation-lamap.org/fr/123codez Le projet 1, 2, 3 Codez! préconise de faire soi-même le projet avant ! = "C’est sans doute le conseil le plus important, bien qu’il paraisse aller de soi. Il est primordial que l’enseignant ait pris 2 à 3 heures sur son temps personnel AVANT la première séance de classe, pour se familiariser avec Scratch et pour réaliser les tâches que les élèves auront à réaliser au fil du projet. Sinon, il risque fort de ne pas être capable d’aider les élèves quand ceux-ci en auront besoin." https://www.fondation-lamap.org/fr/page/34536/1-2-3-codez-espace-enseignants