Aby nadać prędkość wybranej kuli, należy kliknąć na niej. Odległość i kąt kliknięcia względem środka kuli decyduje o wartości i kierunku nadanej prędkości. Kule odbijają się od siebie i od krawędzi pola.
Zrobione od podstaw, zgodnie z prawami fizyki. Rozwijając ten projekt, można by opracować np. grę w bilarda. Warto byłoby dodać jeszcze możliwość podkręcania kuli.